가이드와 전투
Project Rabbit 추출 시스템 설명 - 사망 페널티 및 던전 유형
세션 구조, 사망 페널티, 고위험 던전 대 안전 던전을 포함한 Project Rabbit의 추출 메커니즘 작동 방식.
Project Rabbit의 추출 시스템은 Escape from Tarkov와 같은 일반적인 추출 게임과 크게 다릅니다. PvPvE 배틀로얄 게임플레이 대신, 추출 메커니즘은 소울라이크 전투를 중심으로 세션 기반 프레임워크를 제공합니다. NovaFlare의 황석윤 대표에 따르면, 이 게임은 “80-90%가 소울라이크이며 약 10%의 추출 요소가 추가된” 것으로, 추출은 경쟁적인 약탈보다는 던전에 입장하고, 파밍하고, 퀘스트를 완료하고, 추출하는 플레이 구조를 설명합니다.
추출이라는 용어는 일부 혼란을 야기했으며, 많은 플레이어들이 Project Rabbit가 다른 플레이어들이 끊임없이 당신의 진행을 위협하는 고위험 경쟁 게임이 될 것이라고 가정했습니다. NovaFlare는 추출이 PvPvE 중심이 아니라 세션 기반 게임플레이 루프를 특정적으로 지칭한다고 명확히 했습니다.
추출 세션 작동 방식
Project Rabbit는 지속적인 오픈 월드를 탐험하는 대신 던전을 별도의 인스턴스로 입장하는 세션 기반 구조를 사용합니다. 각 세션은 명확한 순서를 따릅니다:
- 던전 인스턴스에 입장
- 적과 보스와 전투
- 자원을 수집하고 목표 완료
- 진행 상황을 저장하기 위해 추출
이 구조는 NovaFlare가 2~3개월마다 새로운 보스와 콘텐츠를 추가할 계획인 게임의 라이브 서비스 운영 모델을 지원합니다. 세션 형식은 6개월에서 1년 이상마다 출시되는 전통적인 싱글플레이어 소울라이크 확장팩보다 이러한 일관된 콘텐츠 순환을 더 잘 허용합니다.
추출 메커니즘은 진행 상황이 계산되기 전에 성공적으로 탈출해야 함으로써 플레이에 긴장감을 더합니다. 그러나 개발자들은 “플레이어에게 사망의 부담을 최대한 최소화”하도록 시스템을 설계하여 하드코어 추출 게임과 전통적인 소울라이크 사이의 중간 지점을 만들었습니다.
사망 페널티 및 던전 위험 레벨
Project Rabbit는 사망 페널티에 대한 유연한 접근 방식을 통해 일반적인 추출 게임과 차별화됩니다. 사망 시 항상 아이템을 잃는 대신, 게임은 입장하는 던전 유형에 따라 결과를 다르게 합니다.
일반 던전: Project Rabbit의 대부분의 던전은 사망 시 아이템 손실을 일으키지 않습니다. 장착한 장비나 수집한 자원을 잃을 위험 없이 어려운 전투를 시도하고 보스 패턴을 배울 수 있습니다. 이러한 던전은 핵심 진행 경로를 형성하며 추출 게임 스트레스 없이 소울라이크 전투를 경험할 수 있게 해줍니다.
고위험 추출 던전: 선택적인 고위험 던전은 전통적인 추출 게임과 유사하게 사망 시 완전한 아이템 손실을 구현합니다. 이러한 던전은 증가된 위험을 보상하기 위해 더 나은 보상을 제공합니다. 플레이어는 자신의 편안함 수준과 위험 감수성에 따라 이 고위험 콘텐츠에 참여할지 선택할 수 있습니다.
NovaFlare는 “플레이어가 자신의 선호도에 따라 선택할 수 있도록” 이 시스템을 설계하여 신중하고 공격적인 플레이 스타일 모두를 허용합니다. 보장된 진행을 원한다면 일반 던전을 고수할 수 있습니다. 최대 보상을 원하고 위험을 감수한다면 추출 던전이 그 옵션을 제공합니다.
이중 던전 시스템은 소울라이크와 추출 장르를 결합하는 것에 대한 일반적인 우려를 해결합니다. 두 장르 모두 “반복적인 도전과 사망에 기반”하므로, 이미 어려운 게임에서 모든 사망이 모든 것을 잃는 것을 의미한다면 과도한 좌절감을 만들 수 있습니다. 아이템 손실을 필수가 아닌 선택 사항으로 만듦으로써 Project Rabbit는 플레이어가 자신의 경험을 통제할 수 있게 합니다.
협동 플레이 및 플레이어 상호작용
배신과 경쟁에 초점을 맞춘 많은 추출 게임과 달리, Project Rabbit는 “협동 플레이를 위해 처음부터 구축”되었습니다. 게임은 파트너 간의 조정이 필요한 독특한 “듀오 스킬”과 팀이 어려운 전투에서 생존하는 데 도움이 되는 전략적 부활 시스템을 특징으로 합니다.
다른 플레이어가 당신의 세션에 침입하여 싸우거나 협력할 수 있지만, 이것은 핵심 초점이 아닌 부차적인 기능입니다. NovaFlare는 추출 던전이 주요 게임플레이 루프가 아니라 “고위험, 고수익 형태의 콘텐츠에 더 가깝다”고 강조했습니다. 사회적 요소는 존재하지만 PvPvE 중심 추출 게임처럼 경험을 정의하지는 않습니다.
협동 강조는 보스 디자인으로 확장됩니다. 다단계 보스는 “패턴 인식과 반사신경을 테스트”하면서 “욕심을 벌하고 동기화된 팀 플레이를 보상하도록 설계”되었습니다. 압박 속에서 함께 일할 수 있는 능력을 도전하는 다섯 개의 생물군계 전체에서 각각 고유한 전설적 수호자와의 전투에 직면하게 됩니다.
전통적인 추출 게임과의 차이점
Project Rabbit의 추출 라벨에 대한 혼란은 게임에서 이 용어가 일반적으로 사용되는 방식에서 비롯됩니다. Escape from Tarkov나 Hunt: Showdown과 같은 대부분의 추출 게임은 다음을 중심으로 합니다:
- 다른 플레이어가 끊임없는 위협인 PvPvE 경쟁
- 항상 장비를 잃을 위험이 있는 고위험
- 동맹이 배신할 수 있기 때문에 제한된 협동 신뢰
- 전투 깊이보다 생존과 탈출에 초점
Project Rabbit는 세션 구조와 추출 엔드포인트를 취하면서 대부분의 경쟁적 생존 요소를 제거합니다. 당신은 다음을 얻습니다:
- 주로 협동적인 소울라이크 전투
- 던전 선택을 통한 선택적 위험
- 패리, 회피, 스태미나 관리가 있는 깊이 있는 액션 전투
- 다층 스킬 트리 및 무기 숙련 시스템
- 추출 경주 역학보다는 보스 중심 도전
개발자들은 입장, 파밍, 추출의 세션 기반 구조를 “설명하기에 가장 직관적인 용어”로 “추출”을 선택했습니다. 그러나 그들은 이것이 “PvPvE 중심의 경쟁 게임이라는 오해”를 만들었다는 것을 인정했습니다.
캐릭터 커스터마이징 및 진행
Project Rabbit는 고정된 주인공으로 플레이하는 대신 캐릭터의 성별과 외모를 자유롭게 커스터마이징할 수 있게 해줍니다. 스토리는 당신을 원더랜드가 왜 변했는지 조사하는 “[앨리스의] 발자취를 따르는 제3자”로 설정하며, 게임의 동서양 융합 미학으로 재해석된 원작 이상한 나라의 앨리스 캐릭터들이 등장합니다.
당신의 진행은 다양한 전투 스타일에 특화할 수 있는 “다층 스킬 트리 및 무기 숙련 시스템”을 통해 이루어집니다. “강타하는 동양 장병기 또는 빠르고 마법이 주입된 검”을 선호하든, 진행 시스템은 당신의 선택을 “영향력 있고 독특하게” 만듭니다.
이 깊이는 던전 플레이 사이에 캐릭터를 개선할 수 있는 의미 있는 방법을 제공함으로써 추출 구조와 함께 작동합니다. 단순히 장비 드롭을 위해 그라인딩하는 것이 아니라 문서화된 스킬 및 무기 진행 경로를 통해 전투 능력을 개발하고 있습니다.
라이브 서비스 및 콘텐츠 업데이트
NovaFlare는 빈번한 콘텐츠 업데이트가 있는 라이브 서비스 게임으로 Project Rabbit를 운영할 계획입니다. “DLC나 확장팩이 6개월에서 1년 이상 걸리는” 싱글플레이어 패키지 게임과 달리, Project Rabbit는 2~3개월마다 새로운 콘텐츠를 목표로 합니다.
세션 기반 구조는 이 업데이트 주기를 실용적으로 만듭니다. 새로운 콘텐츠를 대규모 상호 연결된 세계에 통합해야 하는 대신, NovaFlare는 새로운 던전 세션, 보스, 도전을 기존 프레임워크에 들어맞는 독립적인 경험으로 추가할 수 있습니다.
게임은 현재 30-40% 완성되었으며, NovaFlare는 2027년 말까지 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있습니다. 정식 출시는 “얼리 액세스 출시 후 5-6개월”로 계획되어 있으며, 최종 일정은 플레이어 피드백과 개선 규모에 따라 달라집니다.
설정 및 세계 디자인
Project Rabbit는 이상한 나라의 앨리스를 “웹툰 지적 재산으로 풍부해진 동서양이 만나는 다크 판타지”로 재해석합니다. 비주얼 디자인은 서양 판타지 요소와 동양 미학을 혼합하여 “황량한 동양 사원(대웅전)에서 부패한 고딕 요새”와 같은 장소를 만듭니다.
원작 캐릭터들이 독특한 해석으로 등장합니다. 많은 사람들이 “조선시대 무사나 장군”이라고 가정한 트레일러에 나온 보스는 실제로 “매드 해터에 대한 오마주—구체적으로, 캐릭터는 매드 해터의 아들”로 설정되어 있으며 매드 해터가 아닌 “매드 이터”로 불리는 카룬이라는 이름을 가지고 있습니다.
내러티브는 환경 스토리텔링과 NPC 만남을 통해 “원더랜드가 왜 변했는지, 앨리스가 어디로 갔는지에 대한 비밀을 밝히는” 것을 포함하며, “세계의 누출되는 에너지를 안정화”하기 위해 노력합니다.
FAQ
Project Rabbit에서 사망하면 아이템을 잃나요?
던전 유형에 따라 다릅니다. 대부분의 던전은 사망 시 아이템 손실을 일으키지 않지만, 선택적인 고위험 추출 던전에서는 모든 것을 잃게 됩니다. 위험 감수성에 따라 입장할 유형을 선택합니다.
Project Rabbit는 배틀로얄 게임인가요?
아니요. 추출 메커니즘을 사용하지만, Project Rabbit는 주로 협동 소울라이크입니다. 추출 용어는 경쟁적인 PvPvE 게임플레이가 아니라 입장, 파밍, 추출의 세션 구조를 나타냅니다.
Project Rabbit를 솔로로 플레이할 수 있나요?
게임은 파트너를 위해 설계된 듀오 스킬과 부활 시스템을 갖춘 “협동 플레이를 위해 처음부터 구축”되었습니다. 다른 플레이어가 싸우거나 협력하기 위해 침입할 수 있지만, 참조 자료는 순수 솔로 플레이가 지원되는지 확인하지 않습니다.
Project Rabbit는 언제 출시되나요?
NovaFlare는 2027년 말까지 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있으며, 얼리 액세스 시작 후 5-6개월 후에 정식 출시가 계획되어 있습니다. 일정은 개발 진행 상황과 얼리 액세스 피드백에 따라 달라집니다.
Project Rabbit는 어떤 플랫폼을 지원하나요?
게임은 PC로 확인되었습니다. 콘솔 플랫폼 지원은 사용 가능한 출처에서 발표되지 않았습니다.
출처 및 검증
독립적으로 검증되지 않음 · 검증 방법: Automated source relevance check; claims not independently fact-checked · 검증일:
- Project Rabbit: "Extraction is Secondary, the Core is ...www.invenglobal.com · 출처 확인일:
- Project Rabbitwww.gematsu.com · 출처 확인일:
- Game Hunter on X: "Project Rabbit is an Extraction ...x.com · 출처 확인일:
- Project Rabbit — Official Trailer Revealed | Soulslike Action RPGLegion Of Gamez · 출처 확인일: